英雄无敌三之难度分级,与你想的大不相同

2024-12-25 08:54:59 点击:100

英雄无敌三中自带难度分配,200难度与其他模式相比,AI的作战思路也是大不相同,但200难度说到底也是个常规难度,比起各大bt图,只能算是刚起步,熟悉的兵种和魔法往往会发生翻天覆地的变化,其实从某方面讲,bt图就是新的游戏,思路大不相同,今天我们来看看简单的难度分析,是否和你的认知不同。

最简单:攻城战

攻城战因为兵力的关系,箭塔的伤害几乎忽略不计,只要知道堵门,然后看情况就可以砸车或失明,然后耗魔也好耗箭也好,失明打靶更不用说,一道城墙的存在,我们隔绝了大部分敌人的攻击,是所有有难度的战斗中最简单的,一个无论如何都打不过的敌人,也许卖他一座城,反而就给了我们打败他的机会。

一般:守城战

(赶时间没找到合适的图)

与攻城战相比,难度大一些,因为敌人的飞兵不会因为兵力大于你而不越过那座墙,而且敌人远程,打击我们也仅仅有八分之一伤害(当然还是可能被灭队),我军则可以用力盾自家站位,以及敌人自身的走位来创建一个安全区,从而达到死里求生,但比起攻城,守城战的上限要低很多。

困难:野战

野战的难度分为两种,打野是一种,另外一种才是我要说的,就是与敌人英雄交手。

这种大规模的战斗有多少人没打过,看似强力,我们要先苟住性命再进行反杀,毕竟敌人的兵力让你白砍十回合它都没事,我们自己就要被反死了。别说什么丧心,先不说有没有,你觉得怎么才能控对方全体,对方表示让一半兵力虐你没问题。有些东西得恰逢其会。

没有了城墙的阻碍,我们唯一做到的就是活下去,魔法的用途以辅助控制为主,杀伤魔法的地位被无限拉低。当然有的战场可以创造良好的地形,打起来甚至比攻城战还省事,大部分情况下难度无需质疑,如果再加上什么抵抗,恐惧,士气之类的机率事件,再碰上我方要求上个麻痹衰老等buff,这场战斗随随便便几个小时过去,可能我们能得到的只有一次与敌人交手的机会,其它时间就是被碾压。

超困难:缺乏魔法的战斗

这是一场经典的战斗。没有你所急需的大部分魔法。没有复活,没有镜像,没有群攻,恶魔聚集在一起还要遭受烈火精灵的反伤,有失忆,但是失忆的当回合敌人恶魔和烈火精灵会出城,而作为刚开局又不能死太多的人,兵力少,无时无刻被箭塔骚扰,还不敢拆,就像风箱里的老鼠,哭死。

第一次打这里,敌人魔法塔随机出了末日审判,而且还超喜欢放,完全没机会,第二次打这里,思考出办法用了五个小时,具体打过去又用了7、8个小时,算上第一次大概一共用了二十几个小时。

第一回合失明大地精灵。

引诱二五仔炸掉车,期间通过防御来分散箭塔的伤害,大恶魔也要轮换着来抵挡二五仔的伤害,同时用治疗来回血,保证恶魔不死。

车坏后,要继续换位顶二五仔,大恶魔分批去集火烈火精灵,由于人少伤害低,可以保证挨一次不死。

墙基本必坏,但是保证坏的是二四墙而不是一三墙,否则必死。

同时他有魔法的时候注意治疗或减速,不然会扔伤害魔法瞬秒我们。

在打死烈火精灵后,保证对手全失明。

最后顶着箭塔全杀,毕竟没有地动山摇。不算其他魔法,光治疗大概200点魔法值。

一切都成功后,敌人最后会进入必败模式,箭塔只射恶魔,减员从此刻成为必然,尽可能少死的情况下,全灭敌人即可。

说的简单,但是打起来全是眼泪,别说回城换复活了,就是用回城换个群攻帮忙拆车我也是乐意的,家里还有兵,但是钱是一分没有,我要回城做嘛?何况还没有回城。

在bt图中以往最好的魔法往往不是最急需的,这一点应该和长久以来的认知不一样。

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