同为日式RPG,《真女神转生》的设定十分超前,三代系统最好玩
对于《真女神转生》这个系列而言,它在早期的游戏剧情以及游戏系统的设计上有很多的前瞻性,而且今年出了《真女神转生3 HD》版本,明年还会推出《真女神转生5》,要说这个系列作为日系RPG的佼佼者绝对没错,甚至能够FF以及DQ有一比。

虽然,《真女神转生》以及衍生作《女神异闻录》系列被玩家们所熟知,但是初代的《真女神转生》并没有“真”字,而且很多玩家最早第一次接触这个系列可能是在超任年代。

遥想当年,在那个日式RPG神仙打架的年代,有FF系列,伊苏系列以及DQ系列等等,每一款都有自己的特色,但是《真女神转生》凭借恶魔元素建立了自己的独特市场地位。

当年的RPG游戏就已经有了现如今非常常见的元素,比如升级学技能,转职、召唤兽之类的,但是《真女神转生》放弃了大众的王道向的剧情,加入了与恶魔沟通这样一个核心,让玩家看到了RPG游戏的新方向。

在游戏里,玩家可以跟恶魔对战,但是也可以进行对话,对话开始前还要选择友好还是威胁的态度,然后再选择对应的答案,如果达成要求该恶魔甚至会加入你的队伍,成为仲魔。
仲魔可以通过反复合成强化,所以在收集仲魔的时候就要对每一支都要有详细的了解,每只恶魔也都会有法则与秩序,自由与混沌以及光明和黑暗两组独立的属性。

同样,主角在也有不同的分支属性,当你打败特定的敌人或者是选择了不同的答案也会随之而改变,主角属性的改变不但会让你无法收集属性相克的恶魔为仲魔,同时还会影响与最终BOSS的对决,而当年这样大胆的设计确实很让人着迷。
从初代开始,《真女神转生》让玩家进入了一个不同的日式RPG世界,后来推出的《真女神转生2》、《if》等等自然也是人气十足,不过《if》属于外传,以高中为游戏背景,之后衍生出现如今大获成功的《女神异闻录》系列,不过这就是另外一个故事了。

之后,《真女神转生3》的发售,虽然仲魔系统与前作差不多,但是战斗系统的大改,让战斗模式有了消耗的行动值,并且加入了击中弱点会减少消耗量的设定,也就是所谓的多次行动,爽快感大大提升。

要知道,《女神》系列只要人类角色一死就等于是游戏结束,但是《真女神转生3》只有主角是人,所以一死就等于玩完,再加上不能随时存档,造成了很长一段时间玩这个游戏都要小心翼翼的,生怕死了要重来。

而且《真女神转生3》不管是剧情又或是人物的设定都与一、二代都没有关系,所以不管你从哪一代入坑都可以玩,不过之前的原版是没有中文,后来有了汉化才逐步看到剧情,这次三代的重制版倒是重新加入了官方中文,所以你不妨可以玩玩看。
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